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关注游戏技术上的革新以及发展路线412

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关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)

关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12) 关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12) Posted on 2014年1月13日 by stanper in 游戏动漫 1、iOS系统热门游戏《无尽之剑》创意总监Donald Mustard在Gamasutra近期采访中表示,面向用户的快速更新未来必将成为控制器游戏的选择。Chair Entertainment团队近期在《无尽之剑》上更新了大量免费内容,还根据论坛帖子、邮件反馈和其他用户交流信息对游戏进行改善。他认为控制器游戏未来也需要仿效社交游戏和掌机游戏的做法,更新内容使之更契合市场需要才是关键。这可能完全改变控制器游戏的发展路线,Mustard表示5年之后控制器游戏市场或许与如今大不相同。2、据外国媒体报道,视频游戏将参与明年格莱美音乐大奖的评选,这使游戏领域首次可以与电影和电视等媒体公开角逐。The Recording Academy副主席Bill Freimuth说道:“多年来许多游戏界人士希望我们为游戏开设专门的奖项,但我们没这么做的原因在于游戏发布者每年提交的竞选作品过少。”今年年初,作曲家Christopher Tin成为凭借视频游戏音乐摘得格莱美大奖桂冠的获奖者。(游戏邦注:获奖音乐“Baba Yetu”是策略题材游戏《文明4》的主题曲。)心灵杀手3、自Rockstar在《黑色洛城》中运用动作扫描技术捕捉角色行为后,各大 开发者相继尝试研发自己的面部动画技术。目前,《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment研制出全新的技术,目标是超越Rockstar。这项技术由首席动画设计师John Root设计完成,以动作捕捉为基础,调整系列动态影像来表现出不同的面部表情。原型可精确至半毫米,用来根据动画设计师的需要实时改变面部表情。但Root表示这项技术仍在发展中,工作室还计划加入彩色绘图,使系统能够精确模拟血液的流动。如果这些全部实现,那么当角色做出某些表情时,皮肤的颜色会呈现亮暗变化,甚为逼真。4、BioWare出品的《质量效应》系列游戏执行制作者Casey Hudson表示,该系列游戏未来有可能开发成MMO游戏。他声称,多人游戏是团队将来必然要考虑到的选择,但目前还没有得出明确的做法,因而无从告知。当问及是否有可能开发成MMO游戏时,Hudson说道:“很多玩家都希望能让这款游戏往MMO方向发展,我认为游戏的题材也挺适合。”元素:魔法战争5、来自Stardock的Brad Wardell预测PC图像未来将经历一场变革,这可能令控制器黯然失色。他表示,内在的2GB限制使得近年来图像鲜有发展,一两年后这个限制或许将不复存在,超高清质感的图像就此面世。如果控制器制造商无法跟上这股64位图像潮流,那么PC游戏将重新占领市场。Wardell认为在64位变革到来之前,图像仍将停滞不前,不过目前仍是游戏开发的良机,像今日的《Minecraft》此类游戏在5年前根本不可能出现。(游戏邦注:Stardock是以PC游戏为主的开发商,主攻核心策略游戏,其作品有《太阳帝国的原罪》和《元素:魔法战争》。)( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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